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游戏租赁创业(游戏行业创业) -凯发官网首页

zxc31分钟前创业1

游戏行业创业

端游,这个门槛超高,没个几千万玩不转的,网页游戏相对投资低一些,但是没个几百万恐怕也很难玩得转,现在最火的还是手机游戏,各种类型的手机游戏,有app也有微信上的小游戏,app游戏成本也不低,成本最低的应该是微信上的小游戏了。

游戏行业真的不是普通人能玩得转的,普通人想做游戏方面的创业,现在就是找一些游戏公司,去做代理。

游戏行业创业项目

王者荣耀体验服资格代发

游戏行业创业形式

捆绑过关

“藉着被绑在一起来完成数件”

任务人数:不限

场地:不限

道具:绳子或其他可以绑的东西

适合全部的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

二、合力吹气球

“藉着分工合作来完成任务”

人数:每组限六人

场地:不限

道具:准备每组,各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张),汽球(每组一个)

适合全部的人

游戏方法:

1、分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2、老师请每组每人抽签。

3、首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起气球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把气球给坐破。

三、记忆考验

“随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以”

人数:不限

场地:不限

适合范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1、全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个aa"(aa为随意食物名!)

2、接着第二个接着说,吃了一个aa,二个bb?(bb不同的食物名!)

3、像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4、一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

游戏行业创业方向

本人推广网页游戏已经有6年了,但是一直都是开夫妻工作室,就是两个人在家做。收入勉强可以养家糊口。

就在去年由于游戏格局发生变化了,收入不断缩水。就寻思着寻找一个新的项目。

经常听别人说做游戏代练比较赚钱,可以开一个工作室,7-8个人,月入多少多少。。。

要说游戏代练肯定要找一个火爆的游戏,2016年的时候手游已经首次超过客户端网游成为占比最多的游戏,页游玩家急剧下滑。2017年的时候更是一路狂飙,于是我想到的是做手游代练。手游最火爆的那一定要属王者农药了。

大家都知道王者荣耀的火爆程度,在2017年日活跃度最高的时候都达到8000万了!这是一种什么概念,也难怪媒体喜欢用现象级手游来评价这款手游,这完全可以用人类手游史上的一次大型游戏群集现象来形容。从小学生到上班族几乎人人都会玩这款游戏。

我一直信奉一句话:今天想,明天干,后天成功;今天想,明天犹豫,后天去上班。

直接干!

怎么干呢!要知道我们以前一直在做网页游戏推广,没有时间玩游戏啊,尤其是王者荣耀都还没有时间玩!!!只是以前下载下来玩过一次,要命啊!

登陆以前的账号,发现根本干不过人家,怎么办,疯狂练习,于是申请了一个体验服,有些人说体验服很难申请,其实这个是有技巧的,然后就每天反复练习。

时机差不多成熟了,就开始接单,但是发现每天根本接不到什么单子,原来很多玩家担心自己的账号被盗,于是就开了一个淘宝店,还是没单,没单,没单!保证金加到10000,做直通车,还是没单!后来发现有个群里面交流的很火爆,甩单群,就是自己做不来的,没时间做的,可以转移给别人做,价格就低了一些,但是还是可以赚钱,我就接过来做了,慢慢的我看到希望了!

于是扩大规模!

扩大规模要钱啊,人多了肯定要租房(以前是在自己家里面做),房租水电3800,人工每人6000一个月,打算弄8台电脑,8个苹果手机.

电脑5000一台,苹果手机4000一台。 细算下吓一跳 (6000 5000 4000)x8=120000元 这还不算房租水电,加上淘宝的10000保证金,生活费,那个月花了我近15万。重要的是第一个月还亏了。思前想后还是觉得这个单价太低了。毕竟是从别人那里拿来的单子,然后就想办法自己看看能不能弄到单子,我们就设法在游戏里面联系之前帮他做过代练的玩家,没成想效果还比较显著,因为有过一次接触,玩家没有那么大的抵触心理,叫他在淘宝下单,一般都是很爽快的答应。然后淘宝的订单就这样慢慢起来了,然后再做做推广,人气就一路上来了。

自从自己接单以来工作室就开始盈利了,并且由于技术也越来越熟练,单子越来越多。

由于有模拟器的支撑,一个熟练的老司机,显然是可以一人“日理万机”的。

我们一般一天工作13小时,一天吃喝拉撒2-3小时,剩下的时间只够睡觉了。

根据段位不同,一般单价都是70-450元不等。基本上一般都是一天就可以过关。甚至半天!尽量能同时操作多部手机!!!

第四个月的时候单月盈利已经达到5万了!

由于淘宝的信誉度好,店铺权重越来越高,订单越来越多,第五个月的时候根本做不过来了,这个之后也考虑过加电脑加人员,但是起码要2-3天,招人更是急不来,于是就放单,收取20%的中间手续费!就此工作室订单发生彻底改变!订单井喷!工作室有一半人在接订单。2018年年初的时候,单月纯利润已经过10万了。

一路走来其实想想也并不容易,有几次都想放弃。

现在想想真的要感谢自己的坚持,很多时间自己也不清楚这条路能不能走的通,很多时候也是没有定数,但是有时候往往坚持一下也许就成功了,在此告诫正在创业的兄弟们,自己看好了的路不要轻言放弃。起码也要坚持一段应该需要坚持的那么长的一段时间。

游戏行业创业计划书

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

第一个 薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第二个 职业发展

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

第三个 行业氛围

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个ip手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

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