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开发一款手游
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如c语言,c 语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ
开发一款手游需要多久
因为很多独立团队是光有独立精神,但没有独立制作的能力的。
最常见的问题之一就是这些资金都花在了不该花的地方。
比如一个游戏明明不需要3d,他用了,那随便几十几百万的外包就没了。
比如u3d就可以实现的,非要挑战团队能力用虚幻做,团队经验不足导致bug频出,最终根本无法上线,所有投入全打水漂。
比如几个主要合伙人拿超高的工资,几个人的成本一年就100来w。
如果一个制作人自己想不明白自己的游戏核心是什么,就很容易把钱花在不该花的地方,结果就是gg了。
好吧,如果一个制作人这些问题都没犯错,那么,以下的问题也很容易出现。
比如,觉得会有更好的方案,反复修改。这种在开发极其常见,推翻一次代表之前的工作基本都白做,而且很容易引起团队成员的挫折感,导致离职,项目夭折。
从业至今,面试游戏创业失败的人没有100,也有7,80个了。大部分会死在反复修改上,小部分会死在挑战了自己不能把控的技术上或者美术外包超出预算,极小部分游戏做出来了但是卖不出去,极极小的人游戏能做出来成功上架但无人问津。
大概就是这情况吧。
我见过的能成功发展起来的独立团队
1、能窝在居民楼,绝不去租办公楼,尤其是cbd的办公楼,除非以创业身份拿到免费的使用权
2、能2个人干的事,绝对不请第3个人
3、团队的人工资都拿的非常低
4、一般创始人都身兼多个岗位的技能
5、画面不用太出色,能体现玩法即可
6、常年混迹类型游戏的论坛,认识一批喜欢此类玩法的死忠粉
7、具备一定的商业化经验,不会是完全的理想主义者
总之,做游戏是跟钱紧密相关的,尤其是盈利不那么强的独立游戏,在各个环节都要想到是否花这钱是必须的,是游戏需要还是你个人虚荣心需要(比如租cbd),以及,如何把游戏卖出去。
手游开发成本
直接回答题主问题:
手游开发的成本主要还是看这几个方面:
手游开发的整个开发周期的长短
手游开发工作人员的薪资比例和所在城市的基础成本
管理成本(品牌溢价、一些其办公场地,和相关的托管费用)
一般来说,尽管目前的手游行业的开发成本大多在3-7万不等,但具体的游戏系列和模式都地具体分析。
手游开发
1、首先我们知道游戏需要用游戏引擎去开发。手机游戏跨平台引擎现在比较常用的有cocos2d_x,unity3d。这里我就用unit3d来讲,这样方便我们开发3d游戏也可以开发2d游戏。这个就是unity3d。
2、我们先看一下网络游戏,网络游戏需要服务器端,是在服务器中运行的。客户端是给玩家使用的。mysql是存储账户等信息的数据库。这个就是mysql数据库。
3、我们先了解一下,这里是我写的一个服务器端,有一个驱动按钮,和当前服务端的状态。
4、我们点击启动,服务端已经成功启动了。当前连接数0,表明还没有客户端连接到服务端。
5、打开一个客户端,这个是我写的客户端。由于服务端已经启动而客户端是打开后自动连接到服务器端。提示已经成功连接到了服务器!
6、我们用一个小案例,来做一个简单的小游戏。点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。
7、然后给地面附上图片,这样地面的效果就出来了。然后我们在创建一个球体。
8、将球体放在地面上面的中间位置。
9、接着在创建按钮,创建出2个。点击按钮1球体移动到左上角的地方,点击按钮2球体移动到右上角的地方。这样我们的这个简单的小案例就完成了。
开发一个手游游戏要多少钱
简单的一台电脑足够, ar、vr还需要相应测试硬件, 网络的需要服务器或者租用云服务器, 国内使用较多的unity开发工具 要求配置较低,小团队或个人也型 虚幻开发引擎要求配置高,大中型团队 暴雪编辑器
开发一款手游需要多少钱
因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表手游的开发成本是不可能的。
开发一款手游大概需要多少钱
应该花不了多少的。
玩手游多的人会发现,王者抄自由(自由之战)了。
盗版游戏应该是投入不多就可以的。
开发一款手游app需要多少钱
最主流的就是cocos2d-x,unity3d这两个手机平台 unity3d这个mac和window平台软件一样,而cocos2d-x,就不同一个是xcode,一个是vs这个,下来就是根据平台不同分别下载开发手机游戏的软件提供几个好的。
开发一款手游能赚多少钱
一个号师门20万,一小时平均3个,那就是60万,10小时600万。175一组号平均200万一小时,10小时2000万,合计盈利2600万,换算175体活保点卡,实际支出就是师门号点卡一天约100万,而实际纯利润2500w一天,一个月按照30天计算就是7.5亿,约5500元,根本到不了7000元。正常情况下,收入就是做了三个号师门加上五开收入一小时150万左右,也就是十来快钱,然后你吃饭偷懒什么的再去除一点时间,一天就赚个百多块,再刨去点卡也就那样了,一个月算5500已经是按照最高计算的了。
开发一款手游需要多少时间
没法定量,毕竟开发一款手游app,还需要后期的维护和更新,这些都是在源源不断的烧钱,当然当这款app凉了的时候,你就差不多能计算出来了。
app可不是我开发出来是多钱就是多少钱,那是没法估量的,初期看似比较低廉,但是麻烦的却在后面,想维护好用户,那么后台就必须简洁明了,方便快捷,这样才能源源不断的处理问题,这些都是需要人员来进行维护和更新的,所以前世源源不断的流,但是用户多了的话,钱也是源源不断的来。
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