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三国杀创业林(三国杀创业案例) -凯发官网首页

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三国杀创业案例

三国杀杜彬不是三国杀里面的武将牌,而是三国杀游戏的创始人之一。

杜彬是北京游卡桌游文化发展有限公司的创始人兼ceo,是三位《三国杀》创始人之一,公司创立于2008年,主营业务是桌上游戏的开发与销售,网络游戏开发与运营。其创业目标是促进中国桌游产业的形成,成为行业领头羊企业。

三国杀创业构想的来源

第一阶段

生存阶段,以产品和技术来占领市场,只要有想法(点子)会搞关系(销售)就可以。

第二阶段

公司化阶段,规范管理来增加企业效益,这是需要创业者的思维从想法提升到思考的高度,而原先的搞关系就转变成一个个渠道的建设,公司的销售是依靠渠道来完成,团队也初步形成。

第三阶段

集团化阶段。这时依靠的是硬实力(产业化的核心竞争力),整个集团和子公司形成了系统平台,依靠的是一个个团队通过系统平台来完成管理,(人治变成了公司治理),销售变成了营销,区域性渠道转变成一个个地区性的网络。

从而形成了系统。思维从平面到三维。这时你就可以退休了,创业者就有了现金流系统(赚钱机器),它是24小时为你工作的,这就是许多创业者梦想达到的理想状态。

第四阶段

这是创业者的最高境界,集团总部阶段,是一种无国界的经营,也就是俗称跨国公司。集团总部的系统平台和各子集团的运营系统形成的是一种体系。

三国杀的创业者的创业方法

“三国杀”风靡全球,而这款游戏的创始人黄恺同年也一举进入《福布斯》中文版首度推出的“中美30位30岁以下创业者”的名单里,创造这份辉煌的奇迹,他只用了短短的6年。

 黄恺出生于福建福清。他从小就喜欢玩游戏和画画,与同龄人不同的是,他从不仅仅满足于只是“玩”游戏,而是更喜欢改造游戏。高考那年,根据自己的爱好,他报考了中国传媒大学“互动艺术”专业。

  不到一年,黄恺就设计出了《三国杀》这款游戏。他的心思再次转动了:既然国外的桌游都能风生水起,那《三国杀》又何尝不可?于是他和另外两个朋友合伙琢磨了一下,成立一个工作室,然后把“三国杀”纸牌放在淘宝网上售卖。当时黄恺并没有意识到这款游戏能给中国桌游带来怎样大的震撼。他笑言:“能赚点零花钱就好。”

  焦急的等待后,当第一笔生意提示交易成功时,他兴奋不已。之后销量逐渐上升,半年内更是卖出了上百套。不过,黄恺并没有把卖卡牌当一项大生意来做,直到遇到以后他最好的凯发k8国际的合作伙伴─清华大学计算机专业博士生杜彬。

  作为国内最早一批桌游爱好者,杜彬敏锐地察觉到了“三国杀”的巨大商业潜力。他主动找到黄恺,两人一拍即合,决定成立一个桌游工作室,专门经营和开发桌游。2008年11月,国内首家桌游公司─北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。

  为了赶在次年1月1日前出版《三国杀》的正式游戏,他和伙伴们连续四个月没日没夜地设计绘制卡片,为了将游戏制作得更有趣,同伴也常常争论得面红耳赤。那时候正值毕业,论文和毕业设计都是硬关,测试卡牌之余还要不停在各个学校之间来回跑动,熬夜失眠更是家常便饭,但是他都努力坚持。

  随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多。从创立时只有3个人、5万元的游卡桌游公司,到发展已成为一家有上百人、资产过千万元的大公司。

  如今《三国杀》的全球玩家已经超过1亿人次,手机平台下载用户超过3000万,而自2010年起,《三国杀》每年的销量在200万套以上。

  现在,他统领着一支数十人的游戏设计团队,没有了往日单干时的自由自在。但他依然乐此不疲,他说:“‘三国杀’成为中国的第一代桌游,是诸多因素叠加的结果。我的目标从来不是超越某个具体的产品,而是尽全力超越自己。”

三国杀创业案例的创业过程

1、发动时机:“每当”则只要符合条件,都可以发动。

2、发动条件:“与你势力相同的角色”,则包含自己;“成为【杀】的目标后”这个条件很重要,决定了技能只限“被杀”。与身份局徐盛类似的是,“杀”的次数限制技能的发动频率,尽管已改良成为被杀,整体有所提升,但依然对各类锦囊伤害表示头痛。

三国杀创业故事

近年来卡牌游戏市场十分火热,遍地开花,像三国杀等知名卡牌游戏受到了游戏爱好者的追捧。然而,创业者别以为设计了一款好玩的游戏,就能有钱赚。走进任何一家桌游体验店,店内的卡牌游戏琳琅满目,成百上千,而受欢迎的就那么几款经典游戏。

一般而言,要在众多的桌游中脱颖而出,在广大用户中形成影响力,继而成为热门游戏,十分不易,需要有大量资金做推广,或者需要开发该款游戏的网络版互为影响。在推广方面,一款没有知名度,销量极低的卡牌游戏要进入超市或者商店,需要付给商家高昂的通路费用。因此,如果创业者有这样的渠道或者资金,可以尝试利用上述传统方式。

如果创业者缺乏足够的资金,可以尝试一些比较“草根”的推广方式:首先,一款游戏需要一批“带头人”,建议先将卡牌推广到城市的各大高校,免费送到一些学生手中,让学生们体验这款游戏,这样就有了“群众基础”。接着,倾听大学生游戏后的反馈,然后对这款卡牌的游戏规则做多次修改和完善,最后定格为标准版本。像三国杀等任何一款经典游戏规则,都需要经过很多次的修改和完善,才能推出标准版本,更广泛地推向市场。

其次,有了标准版本,建立了一定规模的玩家基础,就可以在淘宝网开个卡牌专卖店,然后在开心网、人人网、微博等网上做病毒式的营销宣传。这样经过一段时间的积累后,如果这个游戏足够好玩,相信会开拓出一定的市场。等到有了一定的资金积累,或者有风投的关注,则可以通过其他常规的宣传和市场推广方式,让游戏的知名度更上一层楼。

最后,我想提醒创业者的是,卡牌属于典型的创意产品,盈利靠的是不断的创新。

三国杀创业过程

杜彬是北京游卡桌游文化发展有限公司的创始人兼ceo,是三位《三国杀》创始人之一。

个人简历

中文名:杜彬

毕业学校:中国清华大学计算机系,99级博士

杜彬是北京游卡桌游文化发展有限公司的创始人兼ceo,是三位《三国杀》创始人之一,公司创立于2008年,主营业务是桌上游戏的开发与销售,网络游戏开发与运营。其创业目标是促进中国桌游产业的形成,成为行业领头羊企业。

分析三国杀为什么能创业成功

因为三国鼎立的局面的出现,是由分裂走向统一的过渡,是历史的进步。

官渡之战以后,曹操消灭袁绍的残余力量,又陆续消灭一些军阀,基本上统一了北方。208年,曹操率领二十多万大军南下,想要统一南北。那时候长江中下游一带有两个军阀的势力有所发展,一个是依附于荆州割据势力的刘备,并请来了有才能的诸葛亮辅佐他。

一个是割据江东的孙权,统治比较稳固。孙权、刘备联合在赤壁打败曹操的军队,这就是有名的赤壁之战。赤壁之战后,曹操不敢再轻易南下。

孙权在长江中下游的势力得到巩固,刘备占据湖北、湖南的大部分地区,又攻占四川。220年曹丕称帝,国号魏,定都洛阳。221年,刘备在成都称帝,国号汉,史称蜀或蜀汉。222年,孙权也称王,国号吴,定都建业,史称孙吴或东吴。

三国鼎立是中国历经秦汉大一统之后的第一大规模分裂割据,他的形成和原因是由一定的历史条件限制的。随着第一代创业人的逐渐去世,三国鼎立的局面也逐渐稳定下来。

但是毫无疑问,大一统才是人心所向,随着司马家族的崛起,三国统一于晋,结束了百十年的纷争,这才是无可抗拒的历史趋势。

至此,三国鼎立的局面形成。东汉末年军阀混战,战乱不断,人民贫困,社会动荡。三国时期,各国统治者都比较注重社会安定与经济发展,人民过上了较稳定的生活。所以说三国鼎立局面的形成是历史的进步。

扩展资料:

三国鼎立局面形成的原因

1、农民起义的推动

东汉末年,爆发了黄巾大起义,由于起义军规模较大,朝廷不能有效镇压。东汉政府就改州刺史为州牧,加重其权力,希望可以快速的扑灭起义力量。在镇压起义的过程中,各地官僚军阀乘机扩张自己的势力,占领更多的地区,不断的扩充自己的军事力量,于是,形成了地方割据势力。

强大的如北方袁绍、袁术、吕布、曹操、公孙瓒、陶谦,南方的刘表、刘璋、王朗。这些割据势力为了自己的利益不断地开展局域战争,最后形成了长期的、持续的、大范围的混战。在长期混战之中,大的吞并小的,强的吞并弱的,结果形成三个较大的集团,那就是魏、蜀、吴三大政权。

其中曹操占领北方,刘备占领西南,孙权占领东南,形成了三国鼎立的局面。虽说农民起义不是导致三国鼎立形成的根本原因,但至少起到了导火索的作用。因为农民起义,才有了后来一连串的事情,可以说是直接因素,所以说农民起义一定程度上推动了魏、蜀、吴三国鼎立局面的出现。

2、经济发展的局限

翦伯赞主编《中国史纲要》认为:三国鼎立局面出现的根本原因,在于各个地区封建经济的发展,导致了分裂倾向的加剧。经济发展也是导致三国鼎立的因素,但是绝对谈不上根本原因。孙权占领江南后,极大地促进了江南经济的发展。

刘备占领西川后,也是大力促进当地经济的发展,蜀锦就是那时候开始文明中国的,长江流域上下游几个区域的封建经济,发展到了勉强可以自给和彼此均衡的程度,给南方孙、刘的割据提供了物质基础。

而同一时期北方的国家则由于社会经济受到割据混战的严重摧残,无力消灭南方的国家,以统一全中国。但是统一的历史在中国封建社会中已存在过四百多年,统一的因素仍在程度不等地起着作用,统一仍然是中国历史发展的趋势。

所以在无数割据者角逐的混乱局面中,终于出现了魏、蜀、吴三大割据势力,它们的统治者在各自的区域内削平了较小的割据势力,巩固了内部的统一,并且都力图打破均衡局面,实现全中国的统一。范文澜认为:“从经济方面说来,三国分立也是东汉末年社会大破坏的自然产物。”

原来黄河流域是经济最发达的中心地区,因之它也是政治文化的中心地区。这个伟大强盛的中心地区首先带动了长江上下游地区(益荆扬)的经济逐步前进。西汉中期司马迁叙述江淮以南(荆扬)一般的经济情况说,楚越地方,地广人稀,有些地方还使用火耕水耨法。

没有饥寒的人,也没有千金的富家。这就是说,江淮以南经济落后,剥削者还不能积累起千金。到了东汉时期,大地主大豪强到处出现,说明经济已有发展,足以产生大的剥削者。

不过长江上下游的人力富力比起中心地区来相差是很大的,它只能作为依附者与中心地区相连系,从而得到自身发展的助力。所以当中心地区强盛的时候,长江上下游不可能在政治上脱离朝廷自立为国家,但当中心地区遭受大破坏不能起带动作用的时候。

那就要发生一时的分立,汉吴两国就是在这种情况下发生的。长江流域经济的快速发展虽然没有直接导致三国鼎立局面的形成,但是却为三国鼎立提供了巨大的物质基础,让三国鼎立局面可以长时间的持续下去。

所以说,经济发展的不充分,在一定程度上阻碍了中国走向统一的步骤,也是导致形成三国鼎立局面的重要因素。

3、地域条件的限制

在北方,曹操占据黄河流域,孙权占领长江中下游,刘备占领四川和长江中游的一部分。从地理条件说,蜀有剑阁、三峡之险,进可攻,退可守。吴有长江天险,易守难攻。在经济上。再加吴蜀联合,攻虽不足,守则有余。

曹操虽占有广大的北方,但因战争破坏严重,一时还缺乏统一的物力和人力。三国各自的实力都有限,也都有局限性,比如曹魏的骑兵,孙吴的水军和长江天险,西蜀自身的易守难攻和交通不便,都导致了三国鼎立局面的长期持续,这也是形成三国鼎立局面的基本原因。

4、明确的战略规划

刘备和诸葛亮有一次隆中对,这是极为高明和合理的战略规划,战略规划的内容就是曹操、刘备、孙权三家分天下,其中曹操占据北方,刘备占据荆州、益州,孙权占领江东,然后形成三国鼎立的局面。

而在诸葛亮制定隆中对战略规划的七年前,孙权和鲁肃也制定了类似的战略规划,当时刘备还在北方苟延残喘,战略规划的内容也是是曹操、刘璋、孙权三家分天下,其中曹操占据北方,刘璋占据益州,孙权占领江东和荆州,然后形成三国鼎立的局面。

两个战略规划都希望形成三国鼎立的局面,而且两大集团也一直在坚定不移的执行着三国鼎立的战略规划。所以,孙权和刘备的战略规划也是形成三国鼎立的重要原因。

三国杀盈利

老版《三国演义》其实规模比新版还要大,花钱还要多!

片名:三国演义

拍摄年份:1990年~1994年

总投资:1.7亿人民币

盈利:约1.3亿人民币

动用群众演员:40万人次

参拍部队:中国人民解放军39811部队,北京军区52854部队、51056部队,南京军区83226部队、83235部队、83422部队,成都军区77226部队。

建成影视基地两座

拍摄地:河北、内蒙古、四川、宁夏、甘肃、青海、西藏、江苏、湖北、云南

三国杀创业案例的启示

北京游卡桌游文化发展有限公司。

《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

三国杀创业案例分析

平民推图阵容:红贾诩、诸葛亮、黄月英、庞统、小乔(张合) 合适的紫变身卡。

  欧皇土豪阵容:红贾诩、诸葛亮、黄月英、庞统、小乔(张合) 红变身卡(袁绍,三国杀名将传平民最强阵容推荐关羽,曹丕)

  推荐阵容一:红贾诩、诸葛亮、黄月英、庞统、小乔(张合)主庞统。

  羁绊:徐庶、刘备、其余的给贾诩。

  推荐阵容二:红贾诩、诸葛亮、黄月英、庞统、张辽(姜维,三国杀名将传平民最强阵容赵云)、主小乔(张合)

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